четвъртък, януари 18, 2007

"Такси-4": Даниел се завръща, сменил е колата

"Такси" на Люк Бесон се завръща по екраните през февруари.
В четвъртия филм от поредицата, в който освен познатите образи на лудия шофьор Даниел (Сами Насри), приятелят му полицай Емилиан (Фредерик Дифентал) и неговата впечатляващата колежка, а впоследствие и съпруга, Петра (Ема Сьоберг), ще видим още футболиста Джибрил Сисе.
В състава на главните герои обаче има една важна промяна. Доброто старо бяло "Пежо 406" е отстъпило мястото си на друго добро бяло "Пежо", само че ново.
Логично този път моделът е "407" - няма как, другото вече не се произвежда, а сегашното трябва да се купува. И рекламира.
Цялата марсилска полиция, разбира се, също се движи с "Пежо". А руските мафиоти, срещу които ще й се наложи да се бори, карат "Лада"...
Междувременно Насри, който е наполовина алжирец, има отново проблеми със закона. За последно той бе задържан от полицията по обвинение в опит за убийство, след като участвал в сбиване пред дискотека.
Според властите подпийналият актьор, който през май бе отличен за главна мъжка роля в Кан заедно с останалите си колеги от филма "Дни на слава", извадил нож срещу портиера, защото не го пуснали да влезе в заведението.
По-късно 45-годишната кинозвезда потърсила болнична помощ с контузии по лицето и избити зъби. Малко по-рано, навръх Нова година, той беше арестуван за шофиране без книжка в Марсилия.
През декември срещу Насри бе произнесена и 6-месечна присъда заради расистка обида срещу чернокож полицай, за което бе постановена и 8000 евро глоба.
От 2000 г. насам той е бил подвеждан под отговорност четири пъти - за шофиране в пияно състояние, превишена скорост и хулиганство.

събота, януари 06, 2007

Мрежа за виртуална реалност ще дублира интернет

Първата публична мрежа за виртуална реалност Neuronet ще бъде пусната през тази година. Тя ще бъде в състояние да отговори на високите изисквания за предаване на данни в тази вълнуваща област, съобщава Международната асоциация по технологии за виртуална реалност (IAVRT), базирана във Ванкувър.
Мрежата е независима от интернет, като потребителски приложения за нея се очакват към 2009 г. Първото поколение Neuronet ще бъде мрежа за разработки и изследвания в областта на виртуалната реалност.
Новатори от целия свят ще я използват, за да създават бизнес и развлекателни приложения за второто поколение мрежа.
Neuronet ще предава големи количества графични и други данни с висока скорост и ще реагира толкова бързо, че потребителите ще получават илюзия за реализъм.
Виртуалната реалност се асоциира с компютърно-генерирани среди от аудио и видео информация, които карат хората да се чувстват сякаш са потопени в тях.
Виртуалният свят ще отвори нови хоризонти и за електронната търговия. Интернет не поддържа предаване на данни в реално време с характеристики на виртуална реалност. Затова и Neuronet е замислена като отделна от интернет глобална мрежа.
Членството в асоциацията IAVRT е отворено за компании, образователни групи и отделни хора. Организацията ще се занимава и с регистрацията на домейни в Neuronet.
От IAVRT обявиха, че представят интересите на широк спектър от индустрии, работещи с технологии на виртуалната реалност. Такива са медицината, образованието, развлекателната, софтуерната, хардуерната и телекомуникационната индустрия.
Засега обаче от асоциацията не разкриват конкретни компании, които стоят зад идеята Neuronet. Това дава повод на някои блогъри да се съмняват в реалността на проекта и да го определят като "скам".
Дизайнерът Свен Джонсън развива тезата, че авторите на Neuronet ще приложат схема за бързо забогатяване чрез продажба на домейн имена.
От IVART, разбира се, отричат това, като посочват, че средствата от продажба на домейни ще компенсират голяма част от цената за изграждане на мрежата.
Асоциацията се опитва да се справи с множество проблеми, свързани с интелектуалната собственост, изследванията и разработките, домейн имената, програмните интерфейси, правителствените регулации, комуникационните стандарти и пр.
Междувременно, вече набра скорост един друг проект за виртуална реалност, нашумелият SecondLife. IBM е една от няколкото компании с офиси в този частен свят със собствени комуникационни протоколи.
Представители на компанията посочват, че вече са необходими стандарти, които да снижат бариерите между различните виртуални светове.